Moje sjećanje na nas Drugi svjetski rat zamišlja kao rat robota

Moje sjećanje na nas Drugi svjetski rat zamišlja kao rat robota

Igre koje prikazuju rat uglavnom favoriziraju bombastične. Kako meci lete i prolijeva se krv, lakše je privući igrače u intenzivno okruženje. Godinama, Poziv dužnosti i Bojno polje su odlučili prikazivati ​​iste brutalne sukobe iznova i iznova.



Zapravo se velika većina 'velikih' igara na ovaj ili onaj način bavi vojnim sukobom. A igrači su češće postavljeni u ulogu koja ih postavlja kao lijek za borbu. Ali igre koje uklanjaju igračevu agenciju u ratu, stvarajući svjedoke od glumaca, u osnovi su zanimljivije. Žonglerske igre ’Moje sjećanje na nasčini upravo to, uzdignuto različitim identitetom.

Priča prati dva lika, jednostavno nazvana Dječak i Djevojčica, dok oni zacrtavaju opasnu avanturu kroz grad koji se spušta u kaos. Nije teško uočiti alegorije Drugog svjetskog rata u odorama neprijateljskih snaga, držanju prolaznika ili detaljima primjerenim razdoblju. Međutim, ovaj dobro poznati sukob zamišljen je kao oporba protiv zlokobnih nadređenih robota.



Moje sjećanje na nasosjeća se poput priče pred spavanje, u kadrovskom uokvirivanju kao i u vizualnoj prezentaciji. Svako kratko poglavlje sadrži samo pregršt malih okruženja, ispunjenih zagonetkama i slikovitim detaljima. Crtana priroda glavnih likova služi samo produbljivanju empatije koju igrači trebaju osjećati prema njima. Ovo je jednostavna priča o dobru i zlu - ali to ne znači da nije učinkovita.

Pripovijest jednog i jedinog Patricka Stewarta povezuje priču. Kao starac, njegov lik prepričava dogodovštine dvojice likova igrača. Pojedinačne razine postavljaju se kroz njegov odraz, dok igrač pomiče događaje naprijed u stvarnom vremenu.

Ljubitelji Iznutra i Zaborav sigurno će ovdje prepoznati mehaniku. Velik dio trenutka igranja je hodanje, penjanje, skakanje i trčanje između nepokretnih platformi. Puno je odjeljaka u kojima je izbjegavanje neprijatelja ključno, kao i neke izravne zagonetke.



U svakom trenutku imate samo mali set alata s kojim možete napredovati. Srećom, igra može pronaći ugodnu raznolikost između pojedinih odjeljaka. Dok izmjenjujete kontrolu nad dječakom i djevojčicom, mijenjate sposobnosti.

Na primjer, djevojčica može sprintati na velike daljine dok se dječak neprimijetno provlači pored neprijatelja. Iako možete pomicati svaku figuru zasebno, vjerojatno ćete veći dio igre provesti s povezanim junacima. Dok nailazite na nove opasnosti, morat ćete pogoditi s kime je najbolje voditi. Trenuci u kojima igra prisiljava ovu djecu da se odvoje i zahtijeva koordinaciju naprijed-natrag stvaraju neke od najgenijalnijih prepreka.



Moje sjećanje na nas

Preciznost u ovim trenucima ipak nije savršena. Mehaničar koji mi je držao ruke često je u najnezgodnijem trenutku ostavljao nesklopljene, prisiljavajući me da ponovim nekoliko područja jer svako dijete ili jednostavno ne uspije postići neki cilj. Smjer s kojim se suočava vaš lik također je važan pri kretanju u nova područja, a često me frustrirao jednostavni indikator strelice koji se pojavio na zaslonu kako bih komunicirao kamo sam dalje krenuo. Za igru ​​koja se tako pažljivo oslanja na radnju i kretanje likova, kontrole su bile stalna smetnja.

S tim da je rečeno,Moje sjećanje na nas’Narativna interakcija sjaji kao tradicionalnija pustolovna igra. Gotovo svaku pobjedu priče pokreće igračka akcija, jer svijet oko vas postaje sve burniji. Gradsko okruženje postaje sve propadljivije, građani postaju sve tjeskobniji i opći osjećaj straha raste tijekom priče.

Fascinantno je gledati kako svijet (nejasno stajanje za prijeratnu Varšavu) evoluira. Iako radnju vidimo očima djece, igra odlazi na neka mračna mjesta. Teme siromaštva i vojne okupacije prevladavaju, iako su u svom izlaganju prigušene. Velik dio prošlosti ugrađen je u sam svijet, putem propagandnih plakata i neaktivnih NPC-a. Osim izvrsnog, emotivnog Stewarta, sve se prenosi vizualno.



Moje sjećanje na nas

Znakovi dijaloga prikazani su kao govorni mjehurići s vizualnim tragovima dok zvučnik treperi ispod. Boja se koristi za naglašavanje ključnih objekata, ali na način koji ne odaje jednostavno cilj. A igra nadograđuje korake i nove alate na način koji se osjeća prirodno. Kako se događaji povećavaju u intenzitetu, tako se povećava i igranje.

Upečatljivi crno-bijeli vizuali izgledaju sjajno na ručnom zaslonu Switch-a, a živahni dizajn zvuka često otkriva skrivene tragove i natuknice. Moje sjećanje na nas ističe se kao pristupačno vraćanje i u potpunosti se obvezuje na svoju poruku. Za ovo putovanje neće vam trebati puno vremena, ali vrijedi ga pogledati do kraja.

Ocjena: 3,5 / 5

Moje sjećanje na nas sada je dostupan na računalu, PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One. Ovaj je osvrt napisan na temelju verzije igre Nintendo Switch koju je izdao izdavač.