Indie igra Koi je lijepa, ali malo je ispod površine

Indie igra Koi je lijepa, ali malo je ispod površine

Koi može biti lijepa igra, ali igra je duboka otprilike kao lokva.



Ilustracija Max Fleishman



Indie igra kineskog programera Dotoyou prvi je nalet tvrtke na zapadno tržište konzola. Dok Koi namjerava pružiti ozbiljno iskustvo o ljepoti prirode, njegovo izvršenje ostavlja mnogo želja.

Teško je ne vidjeti trenutne paralele između Koi i hit iz 2009. godine Cvijet od programera ta igračka tvrtka . Oboje je sve zbog cvjetanja cvjetova - razlika u Koi budući da vodite koi ribu jarkih boja do cvjetova iste boje. Dok ste u potrazi za drugačijim drugovima ribe, zle ribe vrebaju vode. Igrači moraju obići ove tmurne siluete crvenih očiju kako bi svoje ribe odveli na sigurno. Ovo može zvučati kao proslavljena eskort misija, a to je zato što je. Stvarno praćenje u najmanju je ruku bez bolova, jer neprijateljski udarac nema posljedica. Usporit ćete samo nekoliko sekundi prije nego što se vratite na put.

Iako je igra bez grešaka i nema značajnijih kvarova, kôd možete vidjeti iza zavjese. Moglo se više razmišljati o sustavima praćenja ribe. U jednom je slučaju riba koi bila iza barijere i bilo je jasno da igra želi da nađete put oko blokade. Približavajući se prepreci, međutim, primijetio sam da se koi aktivirao. Približio sam se dovoljno da me igra registrirana koi sada prati, iako je navodno zapeo. Pokušao sam ići ravno do cvijeta i, eto, koi je ušao sa strane ekrana. Iako to nije prekidač u igrama, to je značajan nadzor.



Male se zagonetke provlače kroz igru ​​kako bi se nadoknadila monotonija, iako se one u stvarnost računaju koliko i skateboardi koji se kvalificiraju kao legitiman prijevoz. Slagalice se sastoje od Šimuna, odgovarajućih slika i preusmjeravanja dijelova slike na mreži. Zbunjujuće su jednostavni, što vas uopće dovodi u pitanje njihovo uključivanje. Slagalice su također potpuno odvojene od ostatka iskustva, pojavljuju se nasumično i zahtijevaju dovršavanje prije nego što krenete naprijed.



Dok je igranje u Koi može biti nedosljedan, njegova umjetnost i vizualni šarm nisu. Koi ima perspektivu odozgo prema dolje s minimalističkom estetikom izrezanih kartona. Boje i uzorci su čisti i bez teksture. Jednostavni vizualni sadržaji potječu iz Koijevog podrijetla kao mobilna igra, ali jednostavnost ostaje dio njihove privlačnosti.

Perspektiva odozgo prema dolje također ima svoje nedostatke. Budući da bare ponekad mogu biti vrlo velike, igrači se mogu naći izgubljeni, nesigurni kojim putem krenuti. Srećom pritiskom gumba strelica može biti usmjerena u pravom smjeru. Iako sam bio pri ruci, našao sam se brzo pritiskajući gumb na bilo koji znak dezorijentacije. To upućuje na njegov manjkav dizajn. Gdje se druge igre koriste vizualnim znakovima kako bi igrače vodile u kretanje u pravom smjeru, Koi mora vam reći ravno. Izvlači vas iz iskustva i ne potiče istraživanje.

Igrači ionako možda neće pronaći puno radosti u istraživanju. Jezera mogu biti vrlo jalova, s ponekim dijelom slagalice ili zvijezdom za skupljanje. Vrlo je mali poticaj za lovom na ove dijelove, jer oni otključavaju samo umjetnost.



Igre oaze

Jedna spasonosna milost za Koi je njegova izvrsna ocjena. Sva plivanja i cvjetanje cvijeća podvlače se hirovitim tipkama koje u doživljaj donose čudo poput bajke. Skladatelj, koji jednostavno prolazi pored Zete, također zna kada je treba ublažiti tijekom tragičnijih trenutaka. Zabilješke melankolije posrtaju dok čovjekovo zagađenje ikad zadire i truje.

Dok se temom prirode, ljepote i uništenja prožima igra, Koi ne pruži odgovarajuću razlučivost. Cvijet imao jasnu poruku o prirodi i čovjekovom negativnom utjecaju; završilo je idejom suživota i nade. Koi pogađa uništavanje prirode, ali njegov zaključak nije povezan. Zapravo, čini se da završetak uzima stranicu Putovanje , još jedan naslov tegamecompany. Ne pokvarivši ništa, Putovanje teme života i ponovnog rođenja na kraju Koi , i osjeća se disonantno.

Osjećam se vrlo pomiješano Koi . Dok je moj pregled od početka ove godine blistao je, zapravo sjedeći za igranje igre naglasio je brojne nedostatke. Vidim odakle su dolazili programeri. Željeli su napraviti igru ​​koja je bila emocionalno zanimljiva, s porukom o prirodi i široj životnoj priči. Imali su uzvišene golove koji su nažalost propali. Iako je bio lijep, igranje se ponavljalo i nije vam davalo puno razloga da brinete ili želite napredovati. Igre poput Cvijet dao vam osjećaj lakoće i slobode, ali Koi osjećao kao iskustvo na šinama bez prostora za skretanje. U takvom klauzurnom okruženju teško je povezati se s temeljnim temama. Koi nije igra za sve, ali za one koji žele kratko i jednostavno iskustvo, možda i za djecu, moglo bi biti zabavno dvosatno skretanje.

Ocjena: 2,5 / 5

Objavljivanje: Naša preslika za PlayStation 4 Koi je pruženo ljubaznošću Oasis Gamesa.