18 činjenica koje niste znali o Mario Kartu

18 činjenica koje niste znali o Mario Kartu

Stiskajući gume i vrišteći zavoje, natjecateljski vozači znojnih dlanova i laserskim fokusom, gužve koje naizmjence vrište i krče zube od startnog svjetla do foto-finiša - to nije NASCAR ili Formula 1. Ovo je Mario Kart u najboljem slučaju.



S velikim kultom za svako od pet izdanja konzola - od Super Nintendo klasika iz 1992. do Wii U-a Mario Kart 8 - Mario Kart mogao biti jedna od najvećih franšiza videoigara svih vremena.

Bilo da su se defenzivno utrkivali s teškim utezima poput Bowsera ili su radije željeli prisvojiti tron ​​kao princeza Peach, obožavatelji Mario Kart proveli su 25 godina okupljajući se oko TV ekrana natječući se za zlato. Kao oda jednoj od naših omiljenih videoigara koja je uistinu izdržala test vremena, prikupili smo nekoliko malo poznatih činjenica o nasljeđu Mario Kart .



18 fascinantnih činjenica o Mario Kart

1) Mario isprva nije ni bio uključen - a nije se ni utrkivao

Zanimljivosti o Mariu Kartu

Mario lik kojeg danas poznajemo zapravo se nije pojavio Super Mario Kart do gotovo četiri mjeseca nakon što je Nintendo započeo razvoj. Prema intervjuu između četvrtog predsjednika Nintenda, Satoru Iwata, i vodećih programera igre, zabavna je tvrtka prvotno zamišljala običnu čovjek u kombinezonu u prvom prototipu, bez Mariovih zaštitnih znakova.

Programeri su objasnili da im je glavni cilj stvoriti igru ​​u kojoj bi se dva upravljačka programa mogla istodobno prikazati odvojeno na ekranu. Tek nakon tog početnog prototipa utrke su ušle u jednadžbu i Mario se prvi put pojavio.

“Isprva nije bilo utrka. Bila su to samo dva kartinga koja su se slobodno kretala ', objasnio je Nintendov Shigeru Miyamoto (koji će nastaviti službu vršitelja dužnosti nakon Iwatine smrti). “Tada smo primijetili da izgleda uredno ako zaustavite jedan automobil i pogledate drugi automobil koji je prolazio. Odlučili smo vidjeti kako će to izgledati s Mariom u jednom od kartinga i svi su mislili da to izgleda još bolje. ' Četvrt stoljeća trkača slaže se.



Način bitke pojavio se nešto kasnije, a balon s potpisom pojavio se u planovima od ranih dana.

2) Igra sadrži Nintendovu revolucionarnu grafiku Mode 7

Mario Kart činjenice: super mario kart



Možda ne izgleda previše u usporedbi sa sjajnijim rođacima na Wii i Wii U, ali Super Mario Kart imao neke od vizualno najupečatljivijih grafika svoga doba.

Izvorne značajke igre SNES-ov 'Način 7' grafike koje omogućuju gledateljima skaliranje i rotiranje pozadine bez potrebe za zasebnim pozadinskim slikama za svaki kadar i točku gledišta. Grafika Mode 7 bila je velika prednost za Nintendove igre, nudeći gledateljima lažno 3D iskustvo prije nego što je ta tehnologija zaista bila izvediva. Grafika načina 7 omogućila je korisnicima da se osjećaju kao u 3D iskustvu zbog manipulacije svojim okolišem, iako je to tehnički 2D.

3) Super Mario Kart Reklame 90-ih bile su vrh 90-ih

https://www.youtube.com/watch?v=7Fgg1t_pnR4

Uzmi a WrestleMania spiker, dodajte neke uvjerljive snimke utrke, zalijepite dinamičnu umjetnost riječi za fraze poput 'DIVLJI' i 'LUDOST' i okrećite cijelu stvar na 11. Rezultat je ova intenzivna i sigurno 'DYN-O-MITE' reklama za Super Mario Kart to apsolutno vrišti (ponekad i doslovno) estetika iz 90-ih.



4) Yoshi, Bowser i Donkey Kong Jr. stvoreni su za nasilnike

Mario Kart: super mario kart

Konkurencija između igrača može biti žestoka poput vatre kad je riječ o Mario Kart . Jednom kad igrač zumira drugog, očekujte neumorno ruganje - i od igrača IRL i od lika u videoigri.

Tipično, kada Mario ili Luigi prođu protivnika, čuti ćete automobil kako trubi dok prolaze. Međutim, Yoshi, Bowser i Donkey Kong Jr. dobili su podsmijehe specifične za karakter koji su više nego samo poluprijateljska trublja. U kasnijim igrama to se ruganje proširuje na nekoliko drugih likova poput Daisy, Mario i Miis u Mario Kart 8 .

ČITAJ VIŠE:

5) U Japanu princeza Peach i Bowser slave pobjedu s šampanjcem

Mario Kart trivia: bowser

Japansko izdanje 1992 Super Mario Kart prikazuje Princeza Peach i Bowser slaveći svoju pobjedu do chugging bocu pjenastog, ostavljajući princezu Peach nakon toga malo zarumenjenu. Međutim, kad je igra stigla u Sjevernu Ameriku, Nintendo je izmijenio scenu kako bi se pridržavao nacionalnih standarda u pogledu prikazivanja konzumacije alkohola. Umjesto toga, dva lika bacaju bocu u zrak.

6) Lakitu je vlasnik svih trkaćih staza

činjenice o Mariu Kartu: lakitu

Lakitu, žuti momak u kornjači kornjači koji kontrolira staze i poziva pucnje, vlasnik je svih trkaćih staza u Super Mario Kart .

U originalu 1992 knjižica s uputama , Lakitu pozdravlja igrače, dajući im do znanja da 'trči ovu stazu.' Kornjača vezana za oblake promatra igrače dok se utrkuju kroz staze, a iza kulisa brine se da staze budu čiste i da se pripreme za sljedeću utrku. Ako vaš trkač izađe iz okvira utrke, Lakitu će oduzeti dva novčića i vratiti vas na stazu.

7) Za Mario Kart 64 , Nintendo je promijenio imena i oglase u odnosu na izvornu verziju

mario kart trivia: mario kart 64

Japanska verzija Mario Kart 64 istaknuta Oglasi s Mariovom tematikom velikih robnih marki poput Marlbora. Kad se igra krenula preko Tihog oceana u SAD, oglasi su morali biti promijenjeni kako se Nintendo ne bi suočio s pravnim postupcima.

Na grafičkoj prikazu gore, vidjet ćete japanske verzije transparenta koji ruše Marlboro, Agip, Mobil1, Goodyear i 76 te njihove američke kolege.

mario kart činjenice: mario kart 64 staze

No, oglasi nisu jedina promjena u američkoj verziji. Svaki od tečajeva dobio je i novo ime u Mario Kart 64 , u rasponu od suptilnih pomaka poput 'Moh Moh farme' do 'Moo Moo farme' do drastičnijih prepravki poput 'Karakara Sabaku' koja postaje 'pustinja Kalamari'.

8) Prečac u Mario Kart 64 Stadion Wario svaki će vam put donijeti zlato

Postoji prečac u Mario Kart 64 koji vam omogućuje da ovu pjesmu nadmašite za rekordno vrijeme. Zbog dvostruke pozadine mape staze, preskakanjem zidova moguće je preskočiti ogromne dijelove staze. Od ranih blatnih brda, podignite se za skok, skrenite ulijevo čim se nađete u zraku, a ako odbrojite vrijeme, sletjet ćete kilometrima ispred svojih protivnika.

No, nezgodno je zakucati: morate odabrati pravog trkača, vremenski odrediti vrijeme, dobiti dovoljno visine i smanjiti kut na samo način da prijeđete preko zida i zalijepite stanicu.

Ako to učinite svaki put kad se vinute u nebo nakon vožnje uz brdo, izaći ćete kao pobjednik i završiti svaku petlju za malo više od minute. Ako postanete stvarno poduzetni, možete pronaći način leđa preko zida koji ste upravo preskočili, čineći da svaki krug traje samo nekoliko sekundi.

9) Super Mario Kart ' s priručnik potiče varanje

mario kart varalice

Zavirivanje ekrana - tamo gdje iskorištavate splitscreen videoigru iscrtavanjem mjesta na kojem se nalazi vaš protivnik - dobiva stvarno loš rap u igrama poput Halo i Zov od Dužnost , ali Super Mario Kart priručnik posebno kaže da je u redu gledati ekran vašeg protivnika kada se natječete u Battle Modeu. Stoga sljedeći put kad netko kaže da kršite pravila i varate, slobodno izvucite ovu malu sitnicu kako biste postavili rekord.

10) Luigijevo trkalište u Mario Kart 64 ima tajnu skrivenu izvan staze

mario kart tajne staze

Japanska verzija Mario 64 ima sudar na travi izvan staza Luigi’s Raceway. Da bi došao do skrivene tajne, igrač se mora odbiti od drugog igrača, preko zida, i na travu iznad tunela. Međutim, tajni je sud izbačen iz igre za američku verziju, zato ga nemojte pokušavati kod kuće jer ćete inače izaći iz okvira.

jedanaest) Super Mario Kart odvija se u Zemlji dinosaura

mario kart trivia

Super Mario Kart zapravo se igra u istom svemiru kao i Super Mario World . U 90-ima Super Mario World je bila prva igra naslova SNES Nintenda, i Super Mario Kart posuđene tečajeve iz svemira prethodne igre. Mnogi to pretpostavljaju Super Mario Kart ima ekskluzivan svijet, ali igra zapravo ponovno posjećuje tečajeve iz Zemlje dinosaura.

12) Donkey Kong Jr. je bio u Super Mario Kart , a ne O.G. sam.

Zanimljivosti o Mariu Kartu

U Mariovom svemiru, Donkey Kong i brojni članovi njegove obitelji imaju puno drame.

Postoji određena zabuna između izvornog Donkey Konga i članova njegove obitelji Donkey Kong Jr., Diddy Konga i Crankyja, ali unatoč prvoj pretpostavci, Donkey Kong Jr. Super Mario Kart . Manja verzija izvornog Konga imala je prethodne uloge poput arkadne igre u 80-ima, ali nakon njegovog proboja u Super Mario Kart , postupno je izbačen na rub pločnika. Donkey Kong Jr. izbačen je iz sljedbeništva Mario Kart igre i zamijenjen je Diddy Kongom ili Crankyjem.

13) Sve što trebate znati o Mario Kart Wii nalazi se u ovoj proračunskoj tablici

Zanimljivosti o Mariu Kartu

Ovo cijelo proračunska tablica razbija sitnice Mario Kart Wii : Brzina, težina i upravljivost svakog vozila i karaktera; raspodjela predmeta na svakoj poziciji; pa čak i zapisi duha i vremena otključavanja na svakom putu. Neki likovi, poput Rosaline, imaju nekoliko različitih načina da ih otključaju, na primjer s ocjenama s jednom zvjezdicom na nizu tečajeva ili povezivanjem s igračima na mreži i pobjedničkim utrkama na sada nestalo Poslužitelji Wi-Fi veze.

Blagoslovi tko god je napravio ovu proračunsku tablicu.

14) Mario Kart 8 prva je u seriji koja sadrži animirane brkove

Zanimljivosti o Mariu Kartu

Mario i Luigijevi brkovi su njihove najznačajnije osobine, i Mario Kart 8 jer Wii U čaroliju bilježi fizikom brkova. Igra sadrži animaciju sljedeće generacije koja prikazuje brkove Marija i Luigija kako se kreću s vjetrom dok se utrkuju kroz staze.

petnaest) Mario Kart Thwompovi likovi su iz japanske mitologije

Zanimljivosti o Mariu Kartu

The Thompms i Šupke , koji su animirani blokovi poput cigle u Mariovom svemiru koji ugrožavaju put igrača na stazi, korijene imaju u japanskoj mitologiji. Nadahnuli su ih nurikabe duhovi, za koje se kaže da putnicima zaklanjaju put.

U Mario Kart 64 , jedan od velikih plavih blokova - Thwomp po imenu Marty - zaključan je iza rešetaka u Bowserovom dvorcu. Neki neustrašivi igrači otkrili su tajni način da ga otključaju: vozite tri kruga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko kipa koji diše vatru na početku razine, zatim trčite u krug unatrag, a zatim vozite tri kruga u smjeru kazaljke na satu oko istog kipa. Zumirajte sljedeću sobu kako biste vidjeli kako se rešetke ispred Martyja polako podižu.

16) Uvođenje plave ljuske bilo je praktično zabrinjavajuće

Hideki Konno, direktor Mario Kart 64 , objašnjeno u an intervju s Kotakuom da su dizajneri igara zaista željeli izjednačiti igralište u toj igri - 'željeli smo stvoriti utrku u kojoj su svi bili u njoj do kraja.' Postoji samo jedan problem s tim planom: Procesor konzole nije mogao pratiti osam rejsera na jednom ekranu, pa je ova stavka uvedena kako bi se razišli neki igrači, nagađa Kotaku.

Srećom, do Mario Kart Wii , dizajneri su predstavili mogućnost izbjegavanja plave ljuske s preciznim vremenom. Sada, u Mario Kart 8 i Mario Kart 8 Deluxe , igrači imaju još više mogućnosti za bijeg od zastrašujuće šiljaste ljuske, uključujući i predmet super rog, koji puše školjku na sitnice. Pogledajte ga u akciji u nastavku, zajedno s nekoliko drugih isprobanih i istinitih metoda za bijeg bez ozljeda.

17) Antigravitacijski mehaničar Maria Karta 8 nije bio izvorni plan

Kada je igra objavljena za Wii U, trkači su se suočili s potpuno novim oblikom staze: osim što su se mogli vinuti u zrak ili voziti pod vodom, vozači su sada mogli okretati kotače u stranu da bi automobile pretvorili u male lebdjelice. To je omogućilo da se tečajevi preokreću i okreću na posve nove načine - ali to nije uvijek bio plan.

Hideki Konno objasnio je u intervju za MTV 2013. da je prva ideja bila da kolica imaju bušilicu na prednjoj strani da bi se mogla probijati kroz zemlju. „Kad smo također razmišljali o novim idejama za 8 , i pomislili smo, 'pa, budući da smo sve to učinili, zašto ne bismo bušilicu postavili na karting i neka nekako prođu kroz zemlju, podzemne utrke.' 'Ovo očito nije bilo dovoljno uzbudljivo, pa su antigravitacijske gume bile rođen.

18) Postoji više načina za pronalaženje zlata

Svakako, znate da je cilj igre osvojiti prvo mjesto na svim utrkama, ali tu je i nešto više od zlatnog pehara. Mario Kart 8 Deluxe za Nintendo Switch uključuje i zlatnu verziju Metal Maria koja se može otključati.

mario kart 8 deluxe: zlatni mario

Ipak nije za one slabih srca: Gold Mario zahtijeva da osvojite prvo mjesto u svakoj utrci od 200 kubika. Ako stvarno želite cjelovito iskustvo Midas Touch, također možete nadograditi na zlatni karting, zlatne gume i zlatni jedrilicu, ali morat ćete raditi i za to .

  • Zlatna košarica: Osvojite svaku šalicu s ocjenom od jedne zvjezdice na 150 kubika i u zrcalnom načinu.
  • Zlatne gume: u vremenskom probnom načinu od 150 kubika pobijedite svakog duha osoblja
  • Zlatni jedrilica: pokupite 10.000 kovanica

Napomena urednika: Ovaj se članak povremeno ažurira radi važnosti.